Guías

Vehículos de SiN Reloaded

Carretilla, lancha, helicóptero, ATV — los vehículos que Ritual escondió en Freeport y Reloaded aún espera que uses.

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Guía de vehículos

SiN Reloaded es un shooter en primera persona que de vez en cuando te pone un volante en las manos. Eso no es un modo aparte. Algunos mapas no se terminan hasta que mueves un cajón, cruzas un tramo de agua o montas una torreta en un helicóptero de HardCorps. El original de 1998 fue pionero en este tipo de conducción de set piece en el motor Quake II. KEX conserva los vehículos y moderniza los sticks para que un mando no sea un castigo. Esta página es cuándo subir, cómo funciona Usar y qué no deberías embestir. Los rangos de armas siguen en la guía de armas. El orden de mapas sigue en la guía de campaña.

La campaña es para un jugador. No compartirás una lancha de patrulla. El PvP en línea es otra conversación en multijugador. Hasta el 24 de septiembre de 2026 la demo de Steam puede enseñar hardware de lanzamiento y una torreta, no un paseo tranquilo por el puerto.

Cómo se sube

Camina hasta el asiento, la torreta o la cabina y pulsa Usar — la misma tecla que saquea cadáveres y abre terminales de hackeo. El esquema de controles rehecho de Reloaded lo mapea a un botón de cara en mandos. Si no pasa nada, estás al lado equivocado de la malla o un terminal aún manda sobre la puerta del garaje.

Sal con Usar otra vez. No saltes al agua salvo que el mapa te haya dicho que nades. El speargun es mejor bajo el agua tras el buff de Reloaded; sigue siendo un mal sustituto de una lancha que abandonaste a mitad de canal. Mira combate si insistes en nadar con un Magnum.

Helicóptero y la torreta de apertura

La campaña abre sobre el Freeport City Bank en un helicóptero de HardCorps. Montas una torreta antes de pisar mármol. El preview de Gamescom confirmó dos ayudas de Reloaded: una señal de paz en la gente que no deberías masacrar, y una cinemática que Nightdive dijo que se está rehaciendo. No vacíes la torreta contra aliados. El mapa puede fallarte fuera del arranque del tejado y dejarte en la calle — una rama, no un game over suave. Los detalles de ese tenedor viven en la guía de campaña y en secretos.

Los helicópteros posteriores son viajes, no siempre torretas. Si JC grita por una plataforma de aterrizaje, busca el aviso de Usar en el patín, no un arma nueva.

Carretilla

La carretilla es una herramienta de cajas que de paso atropella gente. Los mapas de almacén y obras esconden objetivos detrás de palés. Levanta, coloca, Usa el terminal que acaba de desbloquearse. Los marcadores POI de Reloaded hacen ping en el cajón que de verdad necesitas en vez de mezclarlo con el cartón. Embiste a un mercenario si se planta entre las horquillas. No la trates como un tanque. La armadura localizada sigue aplicando cuando bajas.

Lancha de patrulla y agua

Los acercamientos a puerto, presa y plataforma petrolífera te meten en una lancha de patrulla. Acelera, gira, no la encalles en la geometría que el clipping de 1998 adoraba. Reloaded subió el tick rate, así que el casco sigue con más honestidad que Gold. Si el mapa luego te obliga a nadar, funda el Magnum y saca el speargun — Reloaded lo hizo merecer la pena bajo el agua. El lanzallamas es un chiste en un canal.

ATV y otros saltos cortos

El tramo todoterreno es un conector de jungla / garganta, no un modo de carreras. Quédate en la tierra. Si te lanzas por un acantilado, recarga el guardado con nombre que ya deberías estar haciendo según guía de inicio. Reloaded no añadió un rewind.

Combate desde un asiento

Las armas de vehículo comparten la misma fantasía de desarmes que la infantería: igual te pueden disparar en la cabeza. Baja si el asiento no tiene dosel y un francotirador tiene ángulo. El chaingun desde una lancha queda bien y malgasta la munición que querías para loadouts en tierra.

Exterior del silo de misiles donde Reloaded espera que leas el hardware de lanzamiento, no solo infantería

Notas específicas de Reloaded

Nightdive tocó cada nivel y rehizo Silo y Chem. Las rutas de vehículo que se clavaban en el jank de los noventa son el tipo de cosa que un tick rate más alto y un pase de mapa arreglan en silencio. No añadieron una clase nueva de vehículo. Hicieron que las viejas fueran menos una pelea con el motor. El conmutador visual Gold no cambia el manejo. Los ajustes de sensibilidad de mirada al conducir viven junto a los atajos de infantería en controles y ajustes.

Linux y Deck: Proton puede conducir estas set pieces. Si el input de la lancha se siente invertido, mira las notas de giroscopio en notas de la demo — el Update #1 arregló yaw/roll en el giroscopio sin Steam Input. Consejo Proton más amplio: Linux y Deck.

Índice: hub de guías. Tiendas de lanzamiento: plataformas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué vehículos hay en SiN Reloaded?

Carretilla, lancha de patrulla, helicóptero (incluida la torreta de apertura) y un tramo de ATV. Subes con Usar.

¿Puedo saltarme la torreta del helicóptero?

Puedes fallarla y aterrizar en la calle en vez de en el tejado. Eso es una rama. La guía de campaña cubre ambos arranques.

¿Los vehículos tienen su propia barra de vida?

Trátalos como set pieces. Igual puedes morir por impactos localizados. Baja si eres un imán sentado para Magnum.

¿Hay combate con vehículos en el PvP?

Los vehículos de historia son juguetes de campaña. Mira multijugador para deathmatch y CTF.

¿La demo incluye conducción?

La prueba es feeling de armas de silo / Paradox, no un paseo por el puerto. Confírmalo en la demo.