Guía de campaña de SiN Reloaded
Del atraco al silo, Chem, Area 57, la finca y el Thrall — incluida la ramificación del temporizador de misiles.
Esta guía de campaña es una columna vertebral de campaña para SiN Reloaded, no una FAQ habitación por habitación de 1998. Los mapas siguen ramificando cuando fallas un temporizador. Nightdive rehizo Silo y Chem, puso marcadores POI en llaves fáciles de perder y linearizó buena parte del backtracking del Episode 5. Usa secretos cuando un camino se parte y el combate cuando el problema es un biomech. La campaña completa se lanza el 24 de septiembre de 2026. La demo de Steam es un recorte de dos misiones de mitad de partida, no esta ruta.
Eres Blade. JC está en las comunicaciones. Elexis es el objetivo. Mancini es el ladrón inicial. La campaña es para un jugador. El PvP en línea puede esperar a los créditos.
Freeport City Bank y el rastreo callejero
El juego abre Over Freeport City Bank en un helicóptero de HardCorps. Monta la torreta. Si matas las amenazas del tejado y mantienes el aparato sano, puedes aterrizar alto. Si el pájaro recibe demasiado fuego, te toca un acercamiento callejero. Ese es el primer fail-forward: igual entras al banco, solo que por una puerta peor. Dentro, la gente de Antonio Mancini ataca la cámara con el dinero de Elexis detrás. Reloaded marca algunos aliados con más claridad que Gold. No riegues el atrio a ciegas.
Limpia el vestíbulo, Usa cada cadáver y encuentra la llave de seguridad. Rompe una ventana trasera, conecta la consola, mata la red de la cámara. El banco enseña daño localizado y desarmes mejor que cualquier tooltip de tutorial. Tras el atraco empujas edificios abandonados, la zona de obras (carretilla si la quieres) y el metro abandonado. Mancini aparece en los trenes. Acábalo en la estación. Eso cierra el episodio callejero y apunta a HardCorps hacia SinTEK.
Planta química, almacén, fábrica biomech
La planta química de SinTEK son dos mapas y el primer sitio donde Always Run te hará detectar. Nightdive rehizo Chem, pero el sigilo sigue siendo la intención. Dispara a la ventana de la secretaria para una primera sala silenciosa. Los terminales apagan alarmas. Bidones de U4 y mutantes se mezclan con guardias. Las piezas del Pulse Rifle pueden aparecer en esta mitad: cógelas; secretos cubre la regla de montarlo una vez.
El almacén de SinTEK es cajas y francotiradores. La fábrica biomech es el primer chequeo de equipo: máquinas que desperdician balas de Magnum. Usa cohetes, granadas del chaingun y puntos débiles. Vacía el HV chaingun en cada recluta y entrarás a la fábrica vacío.
Silo de misiles, alcantarillas, presa
El silo de misiles es la ramificación famosa. Cumple los objetivos opcionales y el temporizador y juegas Silo en vez de caer a las alcantarillas. Falla la ventana y la historia fail-forward: pierdes el botín de ese mapa, no la campaña. Reloaded rehizo Silo: las llaves reciben pings POI, el hormigón se lee mejor. Los rehenes siguen existiendo. Si arranca una cuenta atrás, conecta el terminal. El recorte de silo de la demo es un adelanto, no la lógica completa de la rama.
Las alcantarillas de Freeport son emboscadas estrechas. La presa de Freeport City te pone un helicóptero encima: chaingun o cohetes, no goteros de Magnum. Water works son válvulas y terminales. Escopeta para esquinas, fusil para galerías.
Episode 5: de la plataforma petrolífera a Area 57
El Episode 5 de Gold volvía sobre sus pasos por plataforma petrolífera, paso submarino, muelles ocultos y planta geotérmica. Nightdive linearizó buena parte de eso. Sigues buceando. Coge el speargun: Reloaded lo hizo mejor bajo el agua. Sigues montando lanchas. Pasas menos tiempo recorriendo la misma pasarela por una válvula de hace dos mapas. Si un camino aún da vueltas, busca un marcador POI antes de asumir que el nivel está roto.
Mapas de jungla y montaña llevan a Containment Area 57. No dispares a los científicos de la apertura si son personal. Aquí viven cámaras Darwin, viales de U4 y rutas opcionales de biomasa. Rompe pistones geotérmicos antes si quieres el mapa lateral de reclamación; sáltate un pistón y te saltas un secreto, no el final. Los laboratorios xenomorfos son la planta mutante. Escopeta y Pulse Rifle ganan al peek de francotirador.
Estate Sinclaire y el Thrall
Estate Sinclaire son peleas interiores, francotiradores al aire libre y Elexis por megafonía. Sigue saqueando armadura de cabeza, torso y piernas por separado. Tras la casa subes hacia Munt Phoenix y el Thrall. El Thrall es un tanque. Guarda cohetes, celdas de pulso y un plan para moverte. Quedarse quieto es cómo morían los jugadores de Gold en 1998.
Cuando Elexis esté zanjada, juega Wages of SiN en el mismo paquete: Wages of SiN. Gianni Manero es un villano distinto. Mira loadouts y la lista de armas antes de su ático.
Cómo usar esta columna
Asigna Usar y confirma guardados antes del mapa 1: guía de inicio y controles. Piezas de pulso y temporizador del silo: secretos. Desarmes y sobrecarga del Quantum: combate. Notas de Silo/Chem/Episode 5: novedades. Fichas: plataformas, requisitos del sistema. Índice: hub de guías. Escaparates: enlaces.
Si una puerta no abre, te faltó un terminal, una llave POI o un temporizador por el que JC ya gritaba. Coge la ruta fail-forward en vez de reiniciar el episodio.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Dónde empieza la campaña de SiN Reloaded?
Sobre el Freeport City Bank en un helicóptero, luego el interior del banco. La demo de Steam es un recorte distinto de dos misiones y no sustituye esta apertura.
¿Qué es la ramificación del temporizador de misiles?
Completa los objetivos del silo antes de que falle la cuenta atrás y juegas el Missile Silo rehecho. Pierde la ventana y la campaña se reencamina a las alcantarillas. Mira secretos para la vista de sistemas.
¿Reloaded cambió Chem y el Episode 5?
Sí. Nightdive rehizo Silo y Chem y linearizó buena parte del backtracking del Episode 5 (plataforma petrolífera, submarino, muelles). Los marcadores POI señalan llaves que parecían mobiliario.
¿Cuándo peleo contra el Thrall?
Después de Estate Sinclaire y los laboratorios finales. Es el final de la campaña principal. Juega Wages of SiN después de los créditos para Manero.
¿Esta guía de campaña es solo para un jugador?
La campaña de historia es para un jugador. El PvP en línea es aparte y no forma parte de esta ruta.