Guides

SiN Reloaded Fahrzeuge

Gabelstapler, Boot, Helikopter, ATV — die Rides, die Ritual in Freeport versteckt hat und Reloaded weiter von dir erwartet.

Zuletzt aktualisiert:

Fahrzeuge-Guide

SiN Reloaded ist ein Ego-Shooter, der dir gelegentlich ein Lenkrad in die Hand drückt. Das ist kein Side-Mode. Manche Karten enden nicht, bis du eine Kiste bewegst, ein Stück Wasser überquerst oder einen Turret auf einem HardCorps-Helikopter bemannst. Das Original von 1998 hat diese Set-Piece-Fahrten auf der Quake-II-Engine erfunden. KEX behält die Fahrzeuge und modernisiert die Sticks, damit ein Gamepad keine Strafe ist. Diese Seite sagt, wann du einsteigst, wie Use funktioniert und was du nicht rammen solltest. Waffenränge bleiben auf dem Waffen-Guide. Kartenreihenfolge bleibt im Kampagnen-Guide.

Die Kampagne ist Einzelspieler. Du teilst kein Patrouillenboot. Online-PvP ist eine andere Unterhaltung unter Mehrspieler. Bis zum 24. September 2026 kann die Steam-Demo Start-Hardware und einen Turret zeigen, keine gemütliche Hafenrundfahrt.

So funktioniert das Einsteigen

Lauf zum Sitz, Turret oder zur Kabine und drück Use — dieselbe Taste, die Leichen plündert und Terminals unter Hacking anschließt. Reloadeds überholte Steuerung mappt das auf einen Face-Button am Pad. Passiert nichts, stehst du auf der falschen Seite des Mesh oder ein Terminal besitzt weiter das Garagentor.

Aussteigen wieder mit Use. Spring nicht über Wasser raus, außer die Karte hat dir gesagt, du sollst schwimmen. Die Speargun ist nach Reloadeds Buff unter Wasser besser; sie bleibt ein schlechter Ersatz für ein Boot, das du mitten im Kanal verlassen hast. Siehe Kampf, wenn du darauf bestehst, mit einem Magnum zu schwimmen.

Helikopter und der Opening-Turret

Die Kampagne öffnet über der Freeport City Bank in einem HardCorps-Helikopter. Du bemannst einen Turret, bevor du jemals Marmor betrittst. Die Gamescom-Preview hat zwei Reloaded-Hilfen bestätigt: ein Peace-Sign auf Leuten, die du nicht abschlachten solltest, und ein Cinematic, das Nightdive laut eigener Aussage neu macht. Leere den Turret nicht in Freundliche. Die Karte kann dich aus dem Dachstart werfen und auf die Straße dumpfen — ein Zweig, kein weiches Game Over. Details zu dieser Gabel leben im Kampagnen-Guide und unter Geheimnisse.

Spätere Helikopter sind Rides, nicht immer Turrets. Schreit JC über einen Landeplatz, such den Use-Prompt am Kufen, nicht eine neue Waffe.

Gabelstapler

Der Gabelstapler ist ein Kisten-Tool, das nebenbei Leute überfährt. Lager- und Baustellenkarten verstecken Ziele hinter Paletten. Heben, absetzen, Use auf dem Terminal, das gerade entsperrt hat. Reloadeds POI-Markierungen lassen die Kiste, die du wirklich brauchst, pingen statt in Pappe zu verschwinden. Ramm einen Söldner, wenn er in den Zinken steht. Behandle ihn nicht als Panzer. Lokalisierte Rüstung gilt weiter, sobald du aussteigst.

Patrouillenboot und Wasser

Hafen-, Damm- und Ölplattform-Anflüge setzen dich ins Patrouillenboot. Gas, lenken, nicht auf Geometrie stranden, die der Clipper von 1998 geliebt hat. Reloaded hat die Tickrate angehoben, deshalb trackt der Rumpf ehrlicher als Gold. Zwingt die Karte danach zum Schwimmen, holster den Magnum und zieh die Speargun — Reloaded hat sie unter Wasser lohnenswert gemacht. Der Flammenwerfer ist in einem Kanal ein Witz.

ATV und andere Kurzstrecken

Die Geländepassage ist ein Jungle-/Schlucht-Connector, kein Rennmodus. Bleib auf dem Dreck. Fliegst du eine Klippe runter, lade den benannten Save, den du laut Einstiegsguide sowieso pro Karte machen solltest. Reloaded hat kein Rewind ergänzt.

Kampf vom Sitz

Fahrzeugwaffen teilen dieselbe Knock-away-Fantasie wie die Infanterie: du kannst weiter in den Kopf geschossen werden. Steig aus, wenn der Sitz keine Haube hat und ein Scharfschütze Winkel hat. Chaingun vom Boot sieht cool aus und verschwendet die Munition, die du für Loadouts an Land wolltest.

Missile Silo von außen, wo Reloaded von dir Start-Hardware erwartet, nicht nur Infanterie

Reloaded-spezifische Notizen

Nightdive hat jedes Level angefasst und Silo und Chem überarbeitet. Fahrzeugpfade, die früher in 90er-Jank clippten, sind genau die Sorte Ding, die eine höhere Tickrate und ein Map-Pass leise fixt. Sie haben keine neue Fahrzeugklasse ergänzt. Sie haben die alten weniger zum Ringkampf mit der Engine gemacht. Der Gold-Visual-Toggle ändert das Handling nicht. Settings für Look-Sensitivity beim Fahren sitzen neben den Infanterie-Binds unter Steuerung und Einstellungen.

Linux und Deck: Proton kann diese Set Pieces fahren. Fühlt sich der Boot-Input invertiert an, prüfe die Gyro-Notizen auf der Seite Demo-Notizen — Update #1 hat Yaw/Roll auf Non-Steam-Input-Gyro gefixt. Breitere Proton-Tipps: Linux und Deck.

Index: Guides-Hub. Launch-Stores: Plattformen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Welche Fahrzeuge stecken in SiN Reloaded?

Gabelstapler, Patrouillenboot, Helikopter (inklusive Opening-Turret) und eine ATV-Passage. Du steigst mit Use ein.

Kann ich den Helikopter-Turret skippen?

Du kannst ihn vermasseln und auf der Straße landen statt auf dem Dach. Das ist ein Zweig. Der Kampagnen-Guide deckt beide Starts ab.

Haben Fahrzeuge eine eigene Health-Bar?

Behandle sie als Set Pieces. Du kannst weiter an lokalisierten Treffern sterben. Steig aus, wenn du ein sitzender Magnum-Magnet bist.

Gibt es Fahrzeugkampf im PvP?

Die Story-Fahrzeuge sind Kampagnen-Toys. Siehe Mehrspieler für Deathmatch und CTF.

Enthält die Demo Fahren?

Die Testversion ist Silo- / Paradox-Gunfeel, keine Hafentour. Bestätige das im Demo-Guide.