Waffen

SiN Reloaded Waffen-Hub

Kampagnenränge für das Reloaded-Arsenal, inklusive Dual-Magnum- und Pulse-Reworks.

Zuletzt aktualisiert:

Waffen-Hub

SiN Reloaded gibt dir keinen Loadout-Kiosk. Du hebst Waffen in Freeport auf, du gibst aus, was du findest, und ein schlechter Swap in einem Mutantenflur ist ein Neustart. Dieser Hub rangiert das Arsenal S bis C für John Blades Einzelspieler-Kampagne, mit Nightdives Reworks bereits eingerechnet. Munitionstypen und Dual-Magnum-Regeln leben im Waffen-Guide. Matchups leben unter Gegner. Online-PvP ist ein eigener Modus und nicht die Quelle dieser Bänder.

Hast du nur die Steam-Demo, behandle S-Tier-Nahkampfwaffen als das ganze Gespräch, bis zum Launch am 24. September 2026.

Ranking-Regeln

Vier Fragen entscheiden einen Rang. Löst die Waffe einen häufigen Raum, ohne um eine Kiste zu betteln? Ist die Munition vor dem nächsten Ziel ersetzbar? Hat Reloaded das Feel genug geändert, dass eine Gewohnheit von 1998 scheitert? Funktioniert sie noch, wenn Körper aufhören, menschlich zu sein?

S ist ein Default-Carry. A gewinnt, wenn Reichweite oder ein Reloaded-Trick zusammenpassen. B ist ein Karten-Spezialist. C ist der Quantum Destabilizer: riesiger Payoff, Selbstmord bei Überladung. Paare jedes Band mit einem Loadout, statt ein Museum zu tragen.

S-Tier

Dual Magnums sitzen hier, weil Reloaded jeder Pistole erlaubt, für sich zu feuern und nachzuladen. Ein leerer Zylinder parkt nicht mehr beide Hände. Magnum-Munition bleibt von der Bank bis zum späten SinTEK häufig. Die Schrotflinte bleibt Freeport-Innenraum-Gesetz. Der Flammenwerfer springt nach Nightdives Schadensbump nach S: U4-Fleisch, das früher durch Feuer lief, knickt, wenn du den Strahl hältst. Treibstoff bleibt ein Budget, kein Witz.

A-Tier

Sturmgewehr und Chaingun decken Midrange-Decks und SinTEK-Flure. Das Pulse Rifle stößt dazu, sobald du seine Teile zusammenbaust: Blitz verkettet jetzt, also teilen gepackte Truppler den ersten Bolzen. Fernsteuerbare Spinnenminen und der Armbrust-Zünder sind A-Tier-Tools. Investiere die Extra-Sekunde, eine Mine zu steuern oder einen Bolzen zu timen, und ein Raum stirbt ohne Spray.

B-Tier

Raketen bestrafen Fahrzeuge, geclusterte Heavies und das überarbeitete Silo. Splash demütigt dich in engen Chem-Korridoren. Das Scharfschützengewehr besitzt Schluchtlinien und Dächer. Die Speargun ist unter Wasser endlich ehrlich; an Land ist sie eine Kuriosität, die du nach dem Schwimmen holsterst.

C-Tier

Der Quantum Destabilizer tötet Blade, wenn du ihn überlädst. Behalte ihn für Thrall-skalige Ziele. Er ist kein Müll. Er ist eine Waffe, die Gier bestraft, deshalb rangiert allgemeines Spiel ihn C.

Wie Ränge je Karte wandern

Die Bank ist Magnum- und Schrotflinten-Land. Silo und Chem belohnen Sprengstoff und Geduld. Wasser will die Speargun. Area 57 will Energie und Flamme. Reloaded kürzt Episode-5-Backtracking und legt Point-of-Interest-Markierungen drauf, sodass munitionsfressende A-Tier-Waffen weniger Zellen im Kreis verbrennen. Für die Leute, die U4 gebaut haben, lies Charaktere. Für Wegschlag-Waffen und lokalisierte Treffer nutze den Kampf.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was bedeuten S, A, B und C wirklich?

S ist ein Default-Carry für den Großteil der Kampagne. A gewinnt, wenn Reichweite oder ein Reloaded-Trick zusammenpassen. B ist ein Karten-Spezialist. C ist der Quantum Destabilizer: riesig gegen Bosse, tödlich für Blade bei Überladung. Details sitzen im Waffen-Guide.

Gelten diese Ränge für Online-PvP?

Nein. Sie setzen die Einzelspieler-Kampagne, knappe Munition und gemischte Karten voraus. Online-PvP ist ein eigener Modus und wird Prioritäten Richtung instant Time-to-Kill verschieben.

Warum steht der Flammenwerfer in S-Tier?

Reloaded hat seinen Schaden so weit angehoben, dass Mutanten ihn nicht mehr abschütteln. Treibstoff bleibt begrenzt, du schlauchest also nicht jeden Korridor, aber die Waffe verdient jetzt einen Default-Slot gegen U4-Fleisch.

Wohin nach diesem Hub?

Öffne den Waffen-Guide für Per-Gun-Notizen, dann Gegner für Matchups und Loadouts für Bank-, Silo- und Mutanten-Kits.

Werden sich diese Ränge zum Launch ändern?

Der Build vom 24. September 2026 kann Zahlen tunen. Die Reloaded-Regeln — unabhängige Magnums, verkettender Pulse, Remote-Minen, Zünder-Armbrust, heißere Flamme, bessere Speargun — hat Nightdive bereits beschrieben.