SiN Reloaded Tools-Hub
Grafik-Toggles, PC-Specs und vier Freeport-Kits, die du wirklich tragen kannst.
Dieser Hub ist die praktische Schicht: wie Reloaded aussieht, was es von einem PC oder einer Konsole verlangt und welche Waffen du in eine gegebene Karte tragen solltest. Story und Ränge leben woanders. Ist ein Menüname, eine RAM-Zahl oder ein Silo-Kit die Frage, starte hier.
SiN Reloaded läuft auf Nightdives KEX-Engine. Deshalb kann eine Quake-II-Kampagne von 1998 4K bei 144 FPS am PC anpeilen, einen Gold-Visual-Toggle exponieren und auf PlayStation, Xbox, Switch und Switch 2 aus demselben Projekt erscheinen. Die Seite Einstellungen zählt, weil du ein Gesicht für das Spiel wählst, nicht nur einen Helligkeitsbalken.
Die volle Kampagne startet am 24. September 2026. Die Steam-Demo ist bis dahin der Ort, Maschine und Binds zu testen. Nichts hier setzt voraus, dass du die komplette Story schon besitzt.
Einstellungen und Grafik
Öffne Einstellungen für den Remaster-gegen-Gold-Toggle, Helligkeit und Entity-Kontrast, Anti-Aliasing, Framerate-Caps, Steam-Deck-Notizen und Untertitel-Sprache. Reloaded hat ungenutzte Voice-Lines restauriert; spielst du die Oberfläche auf Französisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch, brasilianischem Portugiesisch oder Japanisch, bestätige, dass Untertitel an sind.
Gold ist der SiN-Gold-Look von 2020, keine Performance-Krücke. Remasterte Texturen sind der Trailer-Default. Du kannst ohne Missionsneustart tauschen.
Systemanforderungen
Systemanforderungen listet Steams Minimum- und Empfohlen-PC-Specs, die 4-GB-Installation, DirectX 11 / Vulkan 1.1 und Konsolen-Ziele. Switch 2s docked 4K / 120-Zahl steht dort neben dem Handheld-1080p-Cap. Linux- und Deck-Spieler bekommen eine eigene Seite Linux und Deck (Proton-11-Reports, Gyro-Update #1, unbekannte offizielle Deck-Bewertung), kein Native-Client-Versprechen. Minimum-RAM ist 1 GB; empfohlen sind 2 GB. Der Limiter ist meist das Display, das du willst, nicht ob ein i5-2300 die Bank booten kann.
Loadouts
Loadouts sind vier Kits, kein Skill-Tree: Bank-Nahkampf, Silo-Sprengstoff, Mutanten-Energie und Munitions-Conservation. Du hebst auf, was Freeport droppt, und du wählst, was du ausgibst. Verlinke diese Kits mit dem Waffen-Guide, wenn du einen Reloaded-Tweak brauchst, und mit Kampf, wenn das Kit stimmt und deine Füße nicht. Der Kampagnen-Guide ist Kartenreihenfolge; Loadouts sind, was du trägst, während du ihm folgst.
Vor dem Launch
Nur Demo: Einstellungen, dann Anforderungen, dann ein bankartiges Nahkampf-Kit. Konsole: überspringe die CPU-Tabelle, lies Plattformen und öffne trotzdem Settings, damit Gold keine Überraschung ist. Veteranen: spring zu Loadouts und Was ist neu, damit unabhängige Magnums und Remote-Minen dich nicht mitten im Nachladen erwischen. Komm hierher zurück, wenn ein Patch einen Slider schiebt, nicht wenn du ein Boss-Script willst — das sind Gegner.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welche Tools-Seite soll ich zuerst öffnen?
Ruckelt die Demo oder sieht sie falsch aus, nutze Einstellungen. Prüfst du einen PC oder eine Konsole, nutze Systemanforderungen. Spielst du gleich eine Karte, nutze Loadouts.
Braucht Reloaded einen starken PC?
Steams empfohlene CPU ist ein i5-2300 oder Phenom II X4 945 mit 2 GB RAM. 4K / 144 FPS ist die Decke, nicht der Einstieg. Volle Zahlen sitzen auf der Anforderungsseite.
Kann ich es wie das Original aussehen lassen?
Ja. Der Gold-Visual-Toggle tauscht remasterte Texturen gegen den SiN-Gold-Look. Details und Helligkeitsnotizen stehen unter Einstellungen.
Sind Loadouts freischaltbare Klassen?
Ist das für die Demo oder die volle Kampagne?
Beides. Specs und Einstellungen gelten jetzt. Volle Kits setzen Karten voraus, die die Demo vielleicht nicht enthält. Die Kampagne selbst startet am 24. September 2026.