Waffen

SiN Reloaded Waffen-Guide

Wofür jede Waffe da ist, was sie frisst und was Nightdive für Reloaded geändert hat.

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Waffen-Guide

Ritual hat SiN so gestaltet, dass die Waffen sich wie Charaktere anfühlten: laute Magnums, eine gierige Chaingun, ein Pulse Rifle, das du wie eine Schnitzeljagd zusammenbaust, ein Quantum Destabilizer, der die Person tötet, die ihn hält. Reloaded behält dieses Roster und schreibt die um, die unfertig wirkten. Nightdive-Developer Xasers Deep Dive (mitten auf der Seite eingebettet) sagt dasselbe — einzigartiges Gunfeel, der Armbrust-Zünder, und warum Waffen-Tuning der Fokus war. Nutze diese Seite als Manual. Nutze den Waffen-Hub, wenn du einen Default-Rang brauchst, Loadouts, wenn eine Karte ein Kit verlangt, und den Kampf, wenn das Problem Bewegung statt Kaliber ist.

Munition ist kein gemeinsamer Pool. Magnum-Patronen, Schrot, Gewehrkugeln, Raketen, Zellen, Treibstoff, Speere, Bolzen und Minen konkurrieren um den Platz in Blades Taschen. Reloadeds Point-of-Interest-Markierungen machen Caches leichter zu sehen, aber sie drucken keine Extra-Kisten. Ist eine Waffe hungrig, holstere sie zwischen Set Pieces.

Magnum

Entity-Kontrast der Dual Magnums auf einem Dach in SiN Reloaded

Blades Signatur-.45s sind weiter die erste Antwort in Freeport. Reloadeds Headline-Änderung: Dual Magnums feuern und laden unabhängig. Den linken Lauf zu leeren friert den rechten nicht mehr. In der Bank heißt das, du kannst eine geladene Pistole auf der Schalterlinie halten, während die andere zyklisiert. Kopf- und Brustschüsse legen Söldner; Gliedmaßen verschwenden Zylinder. Magnum-Munition ist die ersetzbarste Patrone der Kampagne, deshalb parkt die Waffen-Tierliste dieses Paar in S.

Schrotflinte

Pellets besitzen Marmor-Atrien, Security-Büros und jede Tür, die du trittst. Warte, bis das Ziel das Fadenkreuz füllt. Reloaded erfindet die Schrotflinte nicht so sehr, wie es die Karten respektiert: Silo und Chem haben weiter enge Ecken, und Mancinis Crew steht weiter darin. Schrot verschwindet schneller als Magnum-Patronen, also mag-dumpe nicht in einen Flur, den du hättest Magnumen können.

Sturmgewehr

Das Gewehr ist der Midrange-Erwachsene. Nutze es auf Decks, Baustahl und SinTEK-Fluren, wo die Schrotstreuung zum Gerücht wird. Burst, wenn du kannst; Full Auto frisst den geteilten Kugelpool, den die Chaingun auch will. Secondary-Granaten, wenn du sie hast, sind für Klumpen, nicht zum Angeben neben einem Fass.

Chaingun

Halte den Trigger, und der Raum wird eine Linie. Spin-up und Kugelkosten sind die Steuer. Chaingun ist die Waffe, die du für Chopper-Läufe, lange Höfe und jedes Gegner-Pack ziehst, das dich schon gesehen hat. Öffne nicht jede Tür damit. Reloadeds miscellaneous Waffenpolitur lässt sie ehrlicher tracken; sie erfindet trotzdem keine Munition.

Raketen

Direkttreffer löschen Fahrzeuge, Turrets und geclusterte Heavies. Splash löscht Blade, wenn die Wand näher ist als das Ziel. Das überarbeitete Silo ist das beste Argument der Rakete; Chems engeres Rework ist ihr schlechtestes. Trag eine Handvoll, gib sie auf Set Pieces aus, und behandle den Werfer nicht wie ein Gewehr.

Pulse Rifle

Du startest nicht mit dieser Waffe. Du baust sie aus Teilen zusammen, die durch die Kampagne verstreut sind, weiter eines von SiNs besseren Schnitzeljagd-Spielzeugen. Reloadeds Änderung ist die, die zählt: Pulse-Blitz verkettet jetzt zwischen Gegnern. Führ den ersten Bolzen in den dichtesten Körper, und der Trupp teilt den Schock. Zellen sind seltener als Kugeln. Spare den Pulse für gepackte Söldner und spätere Mutanten, nicht für einsame Schrot-Schützen, die du hättest Magnumen können.

Quantum Destabilizer

Die Superwaffe. Der Strahl sieht aus wie eine Antwort auf Bosse und Area-57-Experimente. Überladung tötet dich. Das ist kein Flavor-Text. Halte die Ladung, bis der Schuss sauber ist, feuere, lass los. Panik-hältst du, während Thrall schließt, stirbt Blade an seinem eigenen Spielzeug. Rang C für allgemeines Spiel, Pflicht für das letzte Argument. Siehe Gegner, bevor du die letzten Zellen auf Trash ausgibst.

Scharfschützengewehr

Schluchten, Dächer und jede Karte, die dich einen Raketentruppler sehen lässt, bevor er dich sieht. Hüftfeuer ist letzter Ausweg. Reloadeds Point-of-Interest-Markierungen helfen dir, den Sitz zu finden; sie machen die Waffe nicht gut in einem Banktresor.

Spinnenminen

Werfen, dann steuern. Reloaded legt Fernsteuerung drauf, was ein Scherz-Item zum Raumräumer macht. Schick eine Mine um eine Ecke, in einen Cluster, unter ein Turret. Steuer sie nicht in deine eigenen Schienbeine. Minenzahl ist niedrig; ein gut gefahrener Käfer schlägt drei Panikwürfe.

Armbrust

Explosive Bolzen waren immer ein Gadget. Reloaded legt einen Zünder-Schalter drauf, also pflanzt du, wartest und knallst, wenn die Patrouille stackt. Das ist die Chem- und Silo-Version von Geduld. Bolzen sind keine Schrotpatronen. Kannst du nicht auf den Stack warten, nimm eine Waffe, die dich das nicht fragt.

Flammenwerfer

Nightdive hat ihn viel härter treffen lassen. Mutanten, die Feuer früher als Wetter behandelten, weichen jetzt zurück oder fallen. Treibstoff ist schnell weg, also malst du eine Spur, kein Gebäude. Area 57 und jeder U4-Flur ist Flammenland. Menschen mit Waffen sterben weiter schneller durch Magnums, wenn sie nicht schon in deinem Gesicht sind.

Speargun

Reloaded macht die Speargun endlich zu einem Grund, im Wasser zu bleiben, statt in Panik aufzutauchen. Halt auf schwimmende Ziele, bleib in Bewegung, holstere sie, wenn du rauskletterst. An Land ist sie eine Harpune mit schlechten Manieren.

Wie das Roster mit dem Rest des Wikis spricht

Charaktere erklärt, warum Blade einen Magnum trägt und warum Elexis’ Labore schlimmeres Fleisch erfinden. Loadouts macht aus dieser Liste vier Kits: Bank-Nahkampf, Silo-Sprengstoff, Mutanten-Energie und Conservation. Fühlt sich eine Waffe nach einem Tweak noch falsch an, ist es wahrscheinlich der Raum, nicht der Rang — prüfe Kampf und hör auf, im Splash zu stehen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Teilen Dual Magnums in Reloaded ein Nachladen?

Nein. Jede Pistole feuert und lädt unabhängig. Du kannst einen Zylinder leeren und den anderen im Fight halten, der Hauptgrund, warum sie auf der Waffen-Tierliste in S sitzen.

Wo bekomme ich das Pulse Rifle?

Du baust es aus Teilen zusammen, die du in der Kampagne findest. Bis dahin decken Gewehr und Magnum Midrange. Einmal gebaut, ist Reloadeds verkettender Blitz der Grund, Zellen auf gepackte Trupps auszugeben.

Tötet der Quantum Destabilizer mich?

Überladung tut es. Feuere saubere Schüsse und lass die Ladung los. Es ist ein Boss-Tool, kein Flur-Spray. Matche es an Thrall und Experimente, nicht an Bankräuber.

Welche Reloaded-Tweaks ändern wirklich, wie ich spiele?

Unabhängige Magnums, Remote-Spinnenminen, Armbrust-Zünder, verkettender Pulse, stärkerer Flammenwerfer und eine Speargun, die unter Wasser lohnt. Der Rest ist Politur am Roster von 1998.

Was soll ich in der Steam-Demo tragen?

Magnum und Schrotflinte, plus Gewehr, wenn die Demo-Karte dir Reichweite gibt. Volle Kits warten auf den Launch; siehe Loadouts und die Demo.

Ist Munition über Waffen geteilt?

Nein. Magnum, Schrot, Kugeln, Raketen, Zellen, Treibstoff, Speere, Bolzen und Minen sind getrennt. Chaingun und Sturmgewehr trinken beide Kugeln, also hungert ein Spray die andere aus.