SiN Reloaded Ennemis
Mercs, mutants, Mancini, Thrall et le roster d'Area 57 — et l'arme qui répond à chacun.
L’opposition de Freeport commence comme une équipe de banque avec des fusils à pompe et finit comme une dispute de famille écrite en U4. Reloaded ne remplace pas le bestiaire de Ritual ; il rend plus honnêtes les armes que vous utilisez contre lui. Lisez cette page comme une liste de matchups. Le guide des armes a les maths de munitions. Le guide de combat a le mouvement, les armes arrachées et les dégâts localisés. Le classement des armes est le rang par défaut quand une salle mélange deux de ces types.
SiN vous a toujours laissé tirer un fusil hors des mains d’un merc et punir un tir poitrine plus fort qu’un tibia. Ça compte encore. Un mutant avec des griffes ne droppe pas un fusil à voler. Sachez dans quel fight vous êtes avant de dépenser des roquettes.
Mercs de Mancini et muscle de rue
Le hold-up d’ouverture, ce sont les gens d’Antonio Mancini : pistolets, fusils à pompe, l’occasionnel fusil, des otages que vous pouvez encore rater. Ils se mettent à couvert comme l’IA 1998 — ce qui veut dire qu’ils peekent, s’empilent dans les embrasures, et tireront Blade dans les jambes si vous ne visez que les chapeaux. Magnums et fusil à pompe possèdent cette couche. Les Magnums doubles indépendants Reloaded rendent une embrasure à deux hommes moins chère qu’avant. N’inventez pas un problème de roquettes dans l’atrium.
Arrachez un fusil à pompe des mains d’un thug s’il est proche ; le voler est plus rapide qu’attendre une caisse. Si un minuteur tourne, ignorez le dernier pistolet dans un coin.
Sécurité SinTEK
Une fois qu’Elexis est le nom à la radio, les uniformes s’améliorent et les angles s’allongent. Fusiliers sur les ponts, nids de chaingun, rocket troopers sur les gorges. C’est le pays du fusil d’assaut et du chaingun, avec le sniper pour la silhouette sur une crête. La foudre Pulse, une fois le fusil assemblé, est la réponse Reloaded à une fireteam packée : enchaînez le premier éclair à travers le cluster au lieu de dueller chaque casque.
Tourelles et véhicules sont des problèmes de roquettes ou de mines. Les Spider Mines distantes vous laissent diriger une charge sous un nid que vous ne pouvez pas peek. Le détonateur d’arbalète fait la même chose si vous pouvez planter et attendre. Utilisez les loadouts avant silo et Chem, tous deux retravaillés dans Reloaded.
Mutants U4
L’U4 est le mutagène de SinTEK, vendu dans la rue et injecté à force industrielle quand Elexis est en colère. Les mutants ferment la distance, ignorent une partie de la politesse du cover, et punissent les joueurs qui n’ont packé que des balles. Le lance-flammes plus chaud Reloaded est l’outil honnête : peignez une lane, reculez, n’arrosez pas toute une aile sur une cible. Le fusil à pompe marche encore à portée de baiser. Les Magnums marchent si vous frappez la masse qui était une poitrine.
Les formes Mancini clonées et les accidents de lab sont pourquoi énergie et flamme montent sur le classement des armes après la banque. Si une créature n’a pas de fusil à arracher, arrêtez le minijeu de désarmement et commencez à faire de l’espace.
Mancini, le premier problème de boss
Mancini commence comme un petit gangster en costume qui devait voler un coffre-dépôt et jette à la place un cirque bancaire complet. Elexis l’injecte d’U4 concentré pour l’échec. Il fuit par le chantier et le métro pendant que la drogue le réécrit. Le fight dont vous vous souvenez n’est pas l’homme. C’est le Manumit : une brute griffue qui embusque Blade à travers le métro abandonné en plusieurs hits plutôt qu’une barre de santé sur un piédestal.
Traitez chaque embuscade comme un burst fusil à pompe ou Magnum plus une sortie. Ne restez pas dans un tunnel avec des roquettes. Après l’identification du corps, HardCorps apprend que SinTEK est le fabricant — c’est comme ça que la campagne cesse d’être un vol et commence à être une guerre de labs. Pour la personne plutôt que le script de boss, voir personnages.
Expériences d’Area 57
Containment Area 57 est le théâtre Darwin d’Elexis. Blade est capturé, passé par des chambres, et forcé de survivre à des choses qui n’étaient jamais censées être tirées avec un Magnum. Petites bêtes rouges, salles à murs mouvants, brutes clonées, plateformes d’eau sans santé de rechange. Les marqueurs de points d’intérêt Reloaded vous aident à trouver la sortie et la cache ; ils n’aplatissent pas le mêlée. Si une créature n’a pas de wind-up, vous ne la défiez pas à bout de bras.
Pulse, flamme et cellules Destabilizer appartiennent ici. La surcharge vous tue encore. Terminez les chambres, revertez si la carte le demande, et partez. Consultez les secrets seulement après le chemin sûr du guide de campagne.
Thrall Sinclaire
Thrall est le père d’Elexis, un scientifique SinTEK longtemps avant d’être un boss. Au moment où Blade le rencontre, c’est une horreur mutée de fin de campagne avec une scie et, après que vous l’ayez abattu, des roquettes. Le Quantum Destabilizer est l’argument prévu si vous avez des cellules. Magnum et chaingun marchent si vous n’en avez pas. Gardez un mur à proximité pour les strafes de roquettes, n’embrassez jamais la scie, et ne surchargez pas.
Elexis utilise la famille comme inventaire. Le motif vit sur personnages ; la scie vit ici.
Wages of SiN : les freaks de Manero
Wages of SiN échange le spotlight d’Elexis pour Gianni Manero, un parrain qui fait tourner son propre pipeline mutant. Attendez-vous d’abord à des gunmen de mafia et ensuite à des hulks ingénierés. Les mêmes règles s’appliquent : balles pour les costumes, flamme et énergie pour la chair qui était des costumes. Les créatures d’échelle Goliath de Manero sont de la nourriture à roquettes et Destabilizer. Reloaded livre Wages dans le même package le 24 septembre 2026. D’ici là, la démo Steam est l’endroit pour pratiquer les bases mercs, pas Thrall.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est le premier boss de SiN Reloaded ?
Antonio Mancini, après qu'Elexis l'ait injecté d'U4 pur. Vous combattez la forme mutée Manumit à travers le métro en plusieurs embuscades, pas un duel de piédestal unique. Fusil à pompe et Magnums, plus un plan de sortie.
Comment gérer Area 57 ?
Ne mêlez pas les expériences sans wind-up. Utilisez flamme, Pulse et de l'espace. Les marqueurs de points d'intérêt aident à trouver chambres et caches. Le guide de campagne est l'ordre sûr.
Qu'est-ce qui contre mutants contre mercs ?
Mercs : Magnum, fusil à pompe, armes arrachées. Mutants : lance-flammes (plus fort dans Reloaded), fusil à pompe à courte portée, Pulse s'ils s'agglutinent. Voir le guide des armes pour le coût en munitions.
Comment battre Thrall ?
Reculez, évitez la scie, strafez ses roquettes près d'un mur, et dépensez des cellules Quantum Destabilizer sans surcharger. Le chaingun marche si le Destabilizer est à sec.
Les ennemis de Wages of SiN sont-ils dans la campagne principale ?
Non. La mafia et les hulks ingénierés de Manero siègent dans le pack Wages of SiN, que Reloaded inclut au lancement. L'histoire principale est HardCorps contre SinTEK.